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miércoles, 2 de noviembre de 2016

COMPONENTES DE UN ORDENADOR CON IMÁGENES

Procesador:   

Resultado de imagen de procesador
Ventilador CPU:   
Resultado de imagen de ventilador de pc
Memoria RAM:
Resultado de imagen de memoria ram 
Memoria caché:
Resultado de imagen de memoria cache
Disco duro:
Resultado de imagen de disco duro 
Caja/Torre /(carcasa):
Resultado de imagen de - Caja/Torre /(carcasa)  
Fuente de alimentación:
Resultado de imagen de - Fuente de alimentación  
Tarjeta gráfica:
Resultado de imagen de - Tarjeta gráfica   
Tarjeta de sonido:
Resultado de imagen de - Tarjeta de sonido   
Tarjeta de red:
Resultado de imagen de - Tarjeta de red 
Tarjeta inalámbrica:
Resultado de imagen de - (Tarjeta inalámbrica)
Disquetera:
Resultado de imagen de - (Disquetera)
Lector CD/DVD:
Resultado de imagen de - Lector CD/DVD 
Grabador CD/DVD:
Resultado de imagen de - Grabador CD/DVD  
Monitor:
Resultado de imagen de - Monitor
Teclado:
Resultado de imagen de - Teclado
Ratón:
Resultado de imagen de - Ratón ordenador
Altavoces:
Resultado de imagen de - Altavoces
Sistema operativo:
Resultado de imagen de - Sistema operativo
Impresora/Escáner: 
Resultado de imagen de - Impresora/Escáner
Montaje:
Resultado de imagen de montaje de ordenador

COMPONENTES DE UN ORDENADOR

ACTIVIDAD: DEBÉIS BUSCAR EN INTERNET UN COMPONENTE DE CADA UNO DE LA SIGUIENTE LISTA, PONER AL LADO QUÉ COMPONENTE ES Y EL PRECIO. AL FINAL, TENÉIS QUE SUMAR TODO Y NO OS TENÉIS QUE PASAR DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO A CADA UNO DE FORMA INDIVIDUAL.
PARA ELLO, AQUÍ AL FINAL DE ESTE DOCUMENTO TENÉIS UN ENLACE EN DONDE PODÉIS ACCEDER A CADA UNO DE ESOS COMPONENTES PARA MONTAR VUESTRO PROPIO ORDENADOR, PERO SIEMPRE SIN PASARSE DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

PRESUPUESTO: 750$
ELEGIR PRIMERO LA CONFIGURACIÓN BASE Y, A PARTIR DE ALLÍ, EMPEZAR A SELECCIONAR LOS RESPECTIVOS COMPONENTES DE LA SIGUIENTE LISTA:
-         Procesador AMD A10-7700K 3.4Ghz   82$
-         Ventilador CPU   Thermaltake Contac 16 CPU Cooler  18.95$
-         Memoria RAM    G.Skill Aegis DDR3 1333 PC3-10666 4GB CL9   29$
-         Memoria caché   
-         Disco duro  Seagate Barracuda 7200.14 1TB SATA3  46.95$
-         Caja/Torre /(carcasa)    NOX Coolbay MX USB 3.0 Negra   21.95$
-         Fuente de alimentación   Tacens Mars Gaming 700W   46$
-         Tarjeta gráfica    Asus GeForce 210 TC Silent 1GB GDDR3  33$
-         Tarjeta de sonido    Tarjeta de Sonido 5.1 USB  4.95$
-         Tarjeta de red  TP-LINK TL-WN881ND 300Mbs 11n Wireless PCI Express 13.95
-         (Tarjeta inalámbrica) 
-         (Disquetera)
-         Lector CD/DVD  Tacens Anima ACR2 Lector de Tarjetas + USB 3.0  10.75$
-         Grabador CD/DVD   LG GH24NSD1 Grabadora DVD 24x Negra   13.95$
-         Monitor   Samsung LS22F350H 22" LED  103$
-         Teclado   L-Link LL-KB-628M-USB Teclado Multimedia USB Negro  7.95$
-         Ratón  Tacens Anima AM1 Ratón Óptico 2000DPI Negro 6.95$
-         Altavoces  Logitech Stereo Speakers Z120  12.95$
-         Sistema operativo Microsoft Windows 8.1 Pro 64bits OEM  155$
-         Montaje  45$
-         Impresora/Escáner

Precio: 652.3$


PÁGINA WEB:


jueves, 13 de octubre de 2016

DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES

DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES
Existen dos tipos de digitalización de imágenes: las imágenes de mapa de bits y las imágenes vectoriales.
IMÁGENES DE MAPA DE BITS

Consiste en una rejilla o mapa de cuadritos conocidos como píxeles (cuadrado digital organizado con otros en cuadrículas que se combinan para formar una imagen)
Las características de las imágenes de mapas de bits son:
  • Son mejores para trabajar con imágenes de tono continuo.
  • Dependen de la resolución, es decir, pierden detalle si se digitalizan o crean a una resolución baja y luego se imprimen a una resolución alta.)
                                                                      Resultado de imagen de mapa de bits y vectoriales
IMÁGENES VECTORIALES
Están compuestas por líneas y curvas definidas matemáticamente llamadas vectores.
Las imágenes vectoriales se caracterizan por:
  • Las figuras se almacenan por sus características en lugar de por la posición de los puntos que las componen (al aumentar el tamaño no se pierde calidad.).
  • La imagen vectorial puede ser ampliada mientras que la imagen bitmap solo funciona para la resolución en la que fue creada.
CorelDraw es un programa que trabaja con imágenes vectoriales.
                                                 Resultado de imagen de imagen vectorial
RESOLUCIÓN
Hay dos tipos de resolución:
  • Resolución de entrada: es la resolución de digitalización. (ppi: píxeles por pulgada)
  • Resolución de salida: es el número de puntos por pulgada que produce un dispositivo de salida. (dpi: puntos por pulgada.
La resolución (número de píxeles) de la imagen y sus dimensiones determinan el tamaño (espacio que ocupa en el disco duro) del archivo del documento en Kb o Mb.

1 pulgada es lo mismo que 2´54 cm
Ejemplo:
72 ppi => 72x72= 5184 píxeles en una pulgada cuadrada.
TAMAÑO DE IMAGEN

Describe las dimensiones físicas de una imagen.

  • El número de píxeles de una imagen es fijo.
  • Si se mantiene el mismo tamaño de imagen y se aumenta la resolución, el programa deberá crear nuevos píxeles, por lo tanto habrá un desenfoque y como consecuencia se pierde calidad.
  • Si se mantiene el mismo tamaño de imagen y se disminuye la resolución, se eliminarán píxeles.

RESOLUCIÓN Y TAMAÑO DE ARCHIVO
El tamaño del archivo es proporcional a su resolución.
¡¡IMPORTANTE!! EL TAMAÑO DE ARCHIVO ES DISTINTO DE TAMAÑO DE IMAGEN.




CÓDIGO DE COLOR RGB, PROFUNDIDAD DE COLOR Y FORMATOS DE ARCHIVOS

CÓDIGO DE COLOR RGB

  • El sistema RGB (Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul)) se basa en la mezcla de los colores rojo verde y azul para conseguir toda la gama de colores completa.
  • Cada uno de los colores toma un valor del 0 al 255 (en hexadecimal 00 a FF)
  • El código de color RGB se expresa de la siguiente manera: #RRGGBB
  • Algunos ejemplos son:
    • Negro: #000000
    • Blanco: #FFFFFF
    • Verde: #00FF00
    • Azul: #0000FF
                                              Resultado de imagen de codigo RGB

PROFUNDIDAD DE COLOR

  • También se conoce como PROFUNDIDAD DE PÍXEL o PROFUNDIDAD DE BITS.
  • Es el número de colores diferentes que puede contener cada uno de los puntos (o píxeles) que conforman la imagen.
  • La profundidad de color depende de la cantidad de información que puede almacenar un píxel.
  • Cuanto mayor sea la profundidad de color más espacio ocupa el archivo en el disco.
  • ¡¡IMPORTANTE!! CUANTO MAYOR SEA LA PROFUNDIDAD DE COLOR MÁS COLORES HABRÁ DISPONIBLES Y MÁS EXACTA SERÁ LA REPRESENTACIÓN DEL COLOR EN LA IMAGEN DIGITAL.


TIPOS DE FORMATOS DE IMÁGENES

Los formatos de imágenes son etiquetas que indican el tipo de programa con el que ha sido creada. Algunos ejemplos son:


    • .cdr (CorelDraw) Es un formato de IMAGEN VECTORIAL.
                                        Resultado de imagen de imagen hecha con Corel Draw

    • .gif (Graphical Interchange Format-Formato de Intercambio Gráfico)

    • .jpeg (Join Photographic Expert Group) 
                                      Resultado de imagen de imagen jpeg

    • .png (Portable Network Graphic Format)
                                             Resultado de imagen de imagen png

    • .zip Es un formato de compresión sin pérdidas.
                                                    Resultado de imagen de imagen zip

    • .bmp (Bit MaP)
                                                                Resultado de imagen de imagen bmp
    • .psd (Adobe Photoshop)
                                               Resultado de imagen de imagen psd

    • .tiff (Tag Image File Format)
                                                      Resultado de imagen de tiff
TIPOS DE FORMATOS DE AUDIO
    • .wav (archivos de forma de onda: wave) Formato de sonido de Microsoft
                                                             Resultado de imagen de wav
    • .wma (Windows Media Audio) Versión de Windows para compartir audio, muy parecido a .mp3.
                                                           Resultado de imagen de wma
    • .midi (Instrumento Musical de Interfaz Digital) Es el estándar para la industria de música electrónica.
                                                     Resultado de imagen de midi icono
    • .mpeg (Moving Pictures Experts Group) Los principales son: mpeg, mpg, m1v, mp1, mp2...
                                                Resultado de imagen de mpeg
    • .aiff (Audio Interchange File Format)
                                                            Resultado de imagen de aiff
    • .rmf (Rich Music Format) Fundamentalmente para "descarga y reproduce"
                              Resultado de imagen de audio.rmf

jueves, 29 de septiembre de 2016

ARITMÉTICA BINARIA (suma y resta)

ARITMÉTICA BINARIA: SUMA Y RESTA

1. Suma:
Para sumar números binarios hay que tener en cuenta unas reglas:

  • 0 + 0 = 0            
  • 0 + 1 = 1
  • 1 + 0 = 1
  • 1 + 1 = 10 

Para comprobar si está bien hecha suma solo hay que pasar los sumandos a números decimales y sumarlos. Después se pasa el resultado a número decimal y si coincide la suma de los sumandos en decimal con el resultado en decimal, la suma está bien realizada.

2. Resta: 
Para restar números binarios hay que seguir una serie de pasos:
  • Primero se completa el sustraendo con 0 para que tanto el minuendo como el sustraendo tengan el mismo número de dígitos.
  • Después, se cambian los 1 por 0 del sustraendo (calcular el complemento a uno)
  • En el tercer paso, hay que sumar 1 (en binario) al sustraendo (calcular el complemento a dos)
  • Por último, se suma en binario.

¡IMPORTANTE! NUNCA EL RESULTADO PUEDE TENER MÁS DÍGITOS QUE EL MINUENDO Y EL SUSTRAENDO.

Por ejemplo: Si el minuendo tiene 7 dígitos y el resultado tiene ocho, se desprecia el primer dígito, empezando a contar desde la izquierda.


CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

SISTEMA BINARIO
Es un sistema que solo emplea dos dígitos: el 0 y el 1.

CONVERSIÓN DEL DECIMAL A BINARIO
Se divide sucesivamente entre 2 y se cogen los tres empezando desde abajo.
¡OJO! Hay que seguir dividiendo incluso cuando el dividendo sea 1.


CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL
Para pasar de binario a decimal hay que tranformar todos los 1 y 0 en potencias de base 2. Tras haberlas convertido en potencias de base 2, éstas hay que sumarlas, pero solo hay que sumar las potencias que sustituyen a los 1, los 0 no hay que sumarlos.


SISTEMA HEXADECIMAL
El sistema hexadecimal es un sistema que emplea 16 dígitos: los números del 0 al 9 y para sustituir los números 10, 11, 12, 13 14 y 15 se emplean las letras A (10), B (11), C (12), D (13), E (14) y F (15).

CONVERSIÓN DE DECIMAL A HEXADECIMAL

Para pasar de decimal a hexadecimal hay que dividir el número decimal entre 16 hasta que le cociente sea 0. Se cogen los restos empezando desde abajo.



CONVERSIÓN DE BINARIO A HEXADECIMAL

Para pasar de binario a hexadecimal hay que seguir una serie de pasos:
  1. Cogemos paquetes de 4 bits empezando por la derecha.
  2. Pasamos esos paquetes binarios de 4 bits a decimal.
  3. Pasar los números decimales a hexadecimales.

CONVERSIÓN DE HEXADECIMAL A BINARIO

Para pasar de hexadecimal a binario primero hay que convertir las letras a los números que corresponden. Después, esos números hay que convertirlos en grupos de cuatro números binarios (1 y 0) y después esos grupos hay que juntarlos obteniendo así el número binario.


CONVERSIÓN DE HEXADECIMAL A DECIMAL
Después de haber convertido el número hexadecimal a un número binario, ese número binario hay que convertirlo en un número decimal, es decir, para pasar de binario a decimal hay que tranformar todos los 1 y 0 en potencias de base 2. Tras haberlas convertido en potencias de base 2, éstas hay que sumarlas, pero solo hay que sumar las potencias que sustituyen a los 1, los 0 no hay que sumarlos.

Después el número 100111110010 hay que pasarlo a decimal convirtiendo cada dígito en una potencia de base 2 y después sumar las potencias de base 2 que sustituyen a los 1.


lunes, 26 de septiembre de 2016

Código ASCII

CÓDIGO ASCII

ASCII (American Standard Code for Inforamtion Interchange) es un código basado en el alfabeto latino creado en 1963 por el Comité Estadounidenses de Estándares. En 1967 se añadieron las minúsculas.

Utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque en el principio se utilizaba un bit adicional para detectar errores de transmisión.